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vendredi 4 avril 2014

L'attaque de Carentan.

 Mon camarade de jeu Stéphane, m'a récemment rendu visite. Lors de cette soirée, j'ai pu ressortir mes figurines WWII, qui prenaient désespérément la poussière depuis trop longtemps.

Nous avons joué le scénario "Carentan", trouvable à cette adresse, dont voici le pitch:


Carentan, Normandie, 12 juin 1944
Après avoir été parachutés le 6 juin, les hommes du 506° bataillon de la 101° aéroportée participent à l’attaque de la petite ville de Carentan. Située sur un nœud routier et  ferroviaire important, Carentan est un goulot d’étranglement qui doit absolument sauter pour permettre la progression des troupes débarquées à Omaha Beach.
Les parachutistes allemands du 6 ème régiment du colonel Von der Heydte ont reçu l’ordre de défendre la ville coûte que coûte. 
Après une nuit de progression difficile, les hommes de la compagnie E arrivent près de l’entrée de la ville. Le capitaine Winters lève le bras : « En avant » !



  J'ai opéré les modifications nécessaires pour pouvoir jouer le scénario avec les régles USE ME (ce scénario est à l'origine pensé pour Blitzkrieg). Nous nous sommes donc retouvé à la tête de 100 points de figurines, réparties comme ceci:
-Côté Américains:  5 socles de parachutistes et un mortier.
-Côté Allemands:  4 socles de parachutistes et deux MG 42.

  Le scénario ne durant que cinq tours nous avons pu faire deux parties en inversant les rôles. Dans les deux cas, les allemands l'ont emporté de manière assez cinglante. 


 Places aux images (de mauvaise qualité, désolé...):














lundi 3 mars 2014

Nouveaux "Death-Wings"

  Je m'offre un petit crochet par le 15 mm avant d'attaquer une deuxième faction de Deadzone. J'avais en projet, depuis pas mal de temps, de remplacer les volants scratch-buildés tout moches, de mon armée "Skynet" en 15mm, par de vraies figurines. C'est maintenant chose faite!
Je me suis procuré de chouettes figurines, made in Russie, de la gamme Z.O.D il me semble (trouvable sur la baie), après peinture (très simple) à l'aérographe voici ce que ça donne:












dimanche 22 décembre 2013

Soirée WWII

  Dernièrement, je n'ai pas pu sortir de figs historiques, et ça commençait sérieusement à me démanger. D'un commun accord avec mon partenaire de marave habituel, nous avons décidé de remédier à cela. Notre choix c'est rapidement porté sur la deuxième guerre mondiale niveau période. Pour les règles, nous avons opté pour le simple et efficace USE ME.
  Ce sont donc deux petites forces (niveau escarmouche) qui se sont affrontés dans les vertes terres normandes. Quelques GI, soutenus par un Sherman, un mortier et une MG, avaient pour mission de récupérer, avant les allemands présents sur zone (une petite troupe de SS avec un lance flamme, deux MG ainsi qu'un Jagdpanzer Elephant), des documents abandonnés par un espion dans la carcasse d'un M3 half-track.
La partie s'est déroulée en six tours, avec 200 points d'armée de part et d'autre, et c'est soldée par un match nul, aucun camp ne réussissant à sortir les documents de la zone avant la fin du sixième tour. Sans plus attendre, quelques images du drame:


 Mise en place.


 L'objectif.


Artillerie allemande en action.


 Déploiement GI sur la gauche.


Première touche au mortier.


Notez le "magnifique" pont improvisé.


Premières pertes US.


 Phase d'observation.


 La MG tente de repousser les nazis.


Grosse échauffourée au centre. 


Les GI ne parviendront pas à sortir l'objectif à temps.







vendredi 1 novembre 2013

La bataille du mirador

   Hier après midi, j'ai eu le plaisir de recevoir mon camarade François à la maison, nous en avons donc profité pour geeker joyeusement. C'était l'occasion rêvée pour faire découvrir l'historique, à ce joueur de 40K. Nous nous somme donc affronté par figurines interposées, avec en toile de fond, une bataille de la seconde guerre mondiale entre Waffen SS et armée US, qui avaient pour but de capturer et de conserver (en six tours de jeux) un mirador (judicieusement placé au centre de la table) d'un intérêt stratégique capital pour la victoire finale. Nous nous sommes donc joyeusement écharpé en utilisant deux armées de 300 points selon la règle USE ME. Sans plus attendre, les images du drame.























  Dans un soucis de réalisme historique, les allemands se sont donc laissés battre par les américains ;  ), merci à eux d'être venus.





mardi 8 octobre 2013

Soucoupes volantes.

  J'ai peint et soclé, deux petites soucoupes pour ma force de petit gris en 15mm. Il s'agit encore de figurines fabriquées par 15mm.co.uk, j'en parlais originellement ici. Le schéma de couleur employé, très simple, est censé être raccord avec les autres unités que comporte cette petite armée.

 



  Je me suis amusé à fabriquer la version "lourde", ou plutôt l'équivalent "transport de troupe", de ces soucoupes. J'ai tenté de réaliser un camouflage digital sur cette pièce, mais ce n'est pas trop ça...Je vais surement la repeindre mais en attendant, voici quelques photos.








 






dimanche 22 septembre 2013

Les p'tits gris

   J'ai terminé la peinture de ces chouettes figurines, dont j'avais déjà parlé ultérieurement. Je me suis bien éclaté avec ces petits aliens, la sculpture est vraiment sympa et les détails faciles à faire ressortir. C'est bien simple, je suis presque déçu d'en avoir fini tant j'ai apprécié de les peindre. Il me reste encore deux trois bricoles à finir, notamment deux soucoupes du même fabricant, et j'aurai une force supplémentaire pour jouer à USE ME.

   Maintenant, places aux images:


 Cliquez pour zoomer.


Les drones.


 Les différentes poses.










Aux pieds d'un tripode.






jeudi 19 septembre 2013

Centauria 9 - Quatrième et dernière bataille.

  Ce post fait suite à ceux du 10 avril et du 30 mai. Il s'agit de la fin de la campagne SF, motorisée sous USE ME, que nous jouons.  
  Le quatrième et dernier scénario, s'intitulait:  Il n'y a que la guerre. Il s'est joué en 600 points, ce qui pour le système USE ME est déjà conséquent.

  Voici le pitch: " Malgré toutes vos tentatives pour y mettre un terme rapidement, le conflit à atteint son paroxysme. Chaque armée engage toutes ses forces pour déterminer qui sera le vainqueur et qui contrôlera le champ de bataille."

  Nous avions, à notre disposition, un terrain de jeu de 120 par 90 centimètres pour nous étriper joyeusement. Le scénario prévoyait que la nuit tombe au début du sixième et dernier tour, réduisant la visibilité de moitié. L'objectif principal était de contrôler le champs de bataille, chaque quart de table contrôlé rapportant 5 points de victoires .Les pertes ennemis rapportaient également des points, ainsi que nos propres unités survivantes. 

  Les forces robotiques de Skynet ayant largement pris l'ascendant lors des précédentes batailles, l'issue générale du conflit n'était pas spécialement incertaine. Cependant, l'armée  Titan Marines, mit un point d'honneur à opposer une farouche résistance lors de l'ultime bataille. Elle pris même l'ascendant en début de partie, jetant toutes ses forces dans la bataille, avant que les machines ne retournent la situation, les prenant à revers dans le cinquième tour. Finalement, les forces de skynet remportèrent la bataille de très peu, mais ce fut suffisant pour gangner la guerre et réexpédier leurs adversaires sur Titan.

Quelques images du drame. 
 

 Le calme avant la tempête.


 Déploiement des troupes.


Troupes en mouvement au cours du premier tour.


Le second tour, engendre les premier échanges de tir...


... et le troisième les premières victimes.



Le champ de bataille en fin de partie.




 

jeudi 30 mai 2013

Centauria 9 - Deuxième et troisième parties

   Ce post fait suite à celui du 10 avril. Il s'agit de la suite de la campagne SF, motorisée sous USE ME, que nous jouons.


  Le deuxième scénario, intitullé "Renforts" a était joué fin avril, tandis que le troisième, et avant dernier, "Assassinat" s'est joué mardi soir.



Renforts - Vos soupçons étaient fondés, l’ennemi est proche. Il vous faut maintenant partir en guerre, couper les ressources adverses et établir une tête de pont afin de prendre l’ascendant lors du conflit à venir. 

   L'originalité de ce scénario est le fait que les deux camps jouent le premier tour uniquement avec les survivants du premier scénario. Les renforts, (tout le nécessaire pour arriver à 200 points) ne rentrent qu'au deuxième tour.
  L'objectif de la mission est de contrôler le centre de la table. Le joueur qui possède, au moins une unité opérationnelle dans un rayon de 5 cm du centre de la table à la fin du sixième tour sans unité adverse dans le périmètre, marque des points.

 Cette partie c'est rapidement soldée par une victoire nette et sans appel (élimination totale de l'adversaire) des soldats robotiques de Skynet.


La seule et unique photo potable de la soirée


  Assassinat Le conflit prend de l’ampleur, chaque armée cherche un moyen d’y mettre un terme rapidement. Une nuit passe, donnant le temps nécessaire pour s’occuper des manœuvres et de support logistique. Le jour se lève, il faut maintenant agir et frapper la tête de l'armée adverse, le général ennemi doit mourir, ce qui mettra son armée en déroute.


  Cette fois ci, c'est avec des armées de 400 points que nous en avons décousu. La partie se déroulait sur une table, nécessairement, plus grande.  L'objectif du scénario était, vous l'avez compris, de mettre fin à l'existence du général adverse. Cet assassinat rapportait la coquette somme de 10 points de victoire, le blesser n'en rapportait que 5.
   Le premier tour, à l'aube, s'est joué selon les règles de Combat Nocturne (les portées étaient divisées par deux, et tout déplacement étaient considéré comme en terrain difficile). Ce qui provoqua une furieuse mêlée dès le deuxième tour, avec des adversaires trops proches les uns des autres.

 L'armée "Skynet"...



 ... et les forces Titan Marines.


Déploiement et déplacement à l'aube (le premier tour).



  Les généraux bien à l'abri avec leurs gardes du corps, loin du front.



                                            Le général Titan marine blessé par le Death-wing bientôt abattu.




 Les dernières poches de résistances luttent encore.


  Cette partie dura un peu plus de deux heures. Deux longues heures de poisse pour mon pauvre adversaire, qui a enchainé les fumble, avec une régularité assez déconcertante : (
Les forces de Skynet furent donc encore victorieuses et étonnées du manque d'efficacité des armes, pourtant réputées dévasatrices, de leurs adversaires...



Le symbole de la soirée...


  Le général des Titan marines étant mort, la suite du conflit s'annonce délicate. Cependant, tout est encore possible, il faudra résister à l'utime assaut de Skynet et peut être ainsi inverser le cours de cette guerre.


 La suite bientôt j'espère.